在 3ds max 中进行倒圆角操作是一项常见需求,它能让模型的边缘更加平滑自然。以下为您详细介绍倒圆角的方法。
一、使用“编辑多边形”修改器倒圆角
1. 选中需要倒圆角的对象,添加“编辑多边形”修改器。
2. 进入“多边形”子层级。
3. 选择要倒圆角的边缘。

4. 在“编辑多边形”卷展栏中,找到“倒角”选项。点击“倒角”按钮后,会出现一些参数设置。
5. “高度”参数决定了倒角的深度,“轮廓量”参数可以调整倒角边缘的大小。通过适当设置这两个参数,就能实现不同程度的倒圆角效果。例如,将“高度”设为较小值,“轮廓量”设为 0,可得到较小的圆角;增大“高度”值,圆角会更明显。
二、利用“涡轮平滑”修改器辅助倒圆角
1. 先对模型进行初步的倒圆角设置,比如使用上述“编辑多边形”的方法设置一个较小的倒角。
2. 添加“涡轮平滑”修改器。“涡轮平滑”修改器会细分模型,使倒圆角效果更加平滑。
3. 可以根据需要调整“涡轮平滑”修改器的迭代次数。迭代次数越高,模型越平滑,但计算时间也会增加。一般根据模型的复杂程度和最终效果要求来确定合适的迭代次数。
三、使用“切角圆柱体”等基本体创建圆角
1. 如果是简单的形状,比如圆柱体的边缘倒圆角,可以直接创建“切角圆柱体”。
2. 在创建“切角圆柱体”时,设置“圆角分段”参数来控制圆角的平滑程度。数值越高,圆角越平滑。
3. 将创建好的“切角圆柱体”与原始模型进行组合或替换,以实现特定部位的圆角效果。
通过以上几种方法,您就能在 3ds max 中轻松实现倒圆角操作,让您的模型更加精致美观。在实际操作中,可根据模型的具体情况选择合适的方法,并灵活调整参数,以达到理想的倒圆角效果。





