《永恒之夜去更新版》是一款融合了哥特童话美学与硬核策略卡牌玩法的安卓手游,以暗黑童话世界观为基底,构建了包含七大童话角色、超百张技能卡牌的深度策略体系。游戏采用RogueLike随机地图机制,每周限时开启的“魔王角斗场”玩法中,玩家需从灰姑娘、小红帽等角色中择一出战,通过三选一构筑卡组或系统推荐卡组挑战随机生成的BOSS军团,每个BOSS携带专属战场增益效果,如“地精科学家的格挡回血”“巫婆皇后的反伤领域”等,需针对性调整策略方能破局。游戏以“不肝不氪”为核心设计理念,所有卡牌均可通过剧情解锁,平民玩家通过培养小红帽等易上手角色,可快速构建“爆发流”“魔爪流”等强势卡组,体验策略碾压的爽快感。

游戏特征
1. 哥特童话美学与动态叙事:游戏采用暗黑童话美术风格,角色设计融合经典童话元素与哥特式黑暗美学,如小红帽的狼耳兜帽、灰姑娘的水晶鞋裂痕等细节,配合动态立绘与2D动画过场,构建出既熟悉又陌生的童话世界。剧情通过碎片化叙事展开,玩家在探索中逐步揭开魔法战争导致世界崩坏的真相。
2. 高自由度卡组构筑系统:提供超过120张技能卡牌,涵盖“力量增幅”“卖血爆发”“持续回复”等六大流派,玩家可根据角色特性自由组合。例如小红帽的“爪击+磨爪”可实现无限成长,灰姑娘的“水晶鞋+时间暂停”则能控制战场节奏,卡组精简度直接影响战斗效率,策略深度堪比TCG卡牌。
3. 多维角色养成与情感交互:除卡牌战斗外,游戏融入角色好感度系统,玩家通过赠送礼物、完成专属任务、参与互动小游戏(如舞蹈训练、病毒分拣)提升角色好感,解锁隐藏技能与被动加成。例如宥娜满好感后获得“复活一次”能力,闵的终极技能“死亡全屏AOE”需好感度达标方可激活。
游戏说明
1. 魔王角斗场玩法:每周四至周日限时开启,玩家进入“紫色漩涡”后,需从随机构筑或推荐卡组中选择出战方案,挑战随机生成的五大BOSS。每个BOSS携带战场增益,如“死神每回合抽空力量属性”“巫婆皇后反弹30%伤害”等,需根据BOSS特性调整卡组策略,成功通关可获得高级许愿石、金色粉尘等稀有奖励。
2. 时间管理机制:游戏以周为单位推进剧情,周一至周四为自由探索期,玩家可进行角色互动、训练、物品收集;周五为“怪物攻势日”,需组队抵御感染者入侵。时间分配直接影响角色成长与剧情分支,例如优先提升“表现力”属性可解锁幽晗的高阶好感事件,而专注“包容心”则能快速推进宥娜的羁绊线。
3. 多结局剧情系统:玩家选择将影响角色存亡与剧情走向,例如在关键战斗中牺牲特定角色可触发“牺牲者专属结局”,而全员存活则进入“完美团圆结局”。游戏包含12种主线结局与36种支线分支,二周目继承部分卡牌与角色好感度,鼓励玩家探索不同策略组合。
游戏机制
1. 动态战场与元素反应:战斗采用3D视角,角色技能包含“火焰灼烧”“冰霜减速”“雷电麻痹”等元素属性,不同元素组合可触发连锁反应,如“火焰+雷电=爆炸范围伤害”。地形互动机制允许玩家利用场景陷阱(如尖刺、毒雾)制造战场优势,例如引诱BOSS踩中尖刺可触发“破甲”状态。
2. 角色协同连击系统:组队战斗时,角色技能可触发协同效果,例如小红帽的“爪击”与灰姑娘的“水晶鞋”组合可造成“撕裂+眩晕”控制链,劳拉的“盾击”与阿里巴巴的“财富祝福”组合则能实现“防御+暴击”爆发。协同连击需消耗“团队能量条”,能量条通过普通攻击积累。
3. 死亡机制与成长反馈:角色死亡后掉落经验值与灵魂碎片,传送至最近存档点重生。击杀标记敌人的奖励机制鼓励玩家挑战高难度BOSS,但灵魂碎片未回收前无法获取经验值,形成“风险-回报”平衡。等级提升恢复满血并获得技能点,可用于解锁被动技能(如“暴击率提升”“卡牌抽取优化”)或强化核心技能(如“爪击伤害+20%”)。
玩家测评
玩家普遍认为《永恒之夜去更新版》在策略深度与叙事体验上达到同类游戏顶尖水平。核心玩家称赞其“卡组构筑自由度堪比《杀戮尖塔》,但角色技能与剧情绑定更富沉浸感”,尤其是“魔王角斗场”的随机BOSS机制“每次挑战都有新惊喜”。新手玩家则肯定“平民卡组强度平衡性”,表示“小红帽的魔爪流无需稀有卡牌即可通关高难度副本”。争议点集中在“时间管理机制”,部分玩家认为“周五的怪物攻势难度波动大,需反复读档调整策略”,但多数人认可其“通过限制资源分配强化策略性”的设计初衷。整体而言,游戏凭借“硬核策略与情感叙事融合”的独特定位,在卡牌对战领域树立了新标杆。





