用WOTModelMod模型工具把LOD0下面的车体文件导出,包括:Gun_05,Hull,和Turret。
第一步:打开模型工具

第二步:如图

第三步:如图

图4
再如法炮制别的模型文件。
最后我们得到:
Gun_05.primitives.root_gun_05Shape.obj
Turret_02.primitives.root_.obj
Hull.primitives.root_.obj
把这三个文件导入到3dsmax。
用WOTModelMod模型工具把LOD0下面的车体文件导出,包括:Gun_05,Hull,和Turret。
第一步:打开模型工具

第二步:如图

第三步:如图

图4
再如法炮制别的模型文件。
最后我们得到:
Gun_05.primitives.root_gun_05Shape.obj
Turret_02.primitives.root_.obj
Hull.primitives.root_.obj
把这三个文件导入到3dsmax。